重写 500 Lines or Less 项目 - 3D 建模器
概述
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:A 3D Modeller。
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:A 3D Modeller。
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:Dagoba: an in-memory graph database。
在最近的项目中,我们计划支持两种不同屏幕的机器:1920 * 1080 横屏(很常见),以及 1600 * 1200 竖屏(比较罕见)。遗憾的是,我手头并没有一台真正的测试机,尽管笔记本可以同时支持两种分辨率,但调试时要去系统设置里反复切换分辨率还是很烦人的。因此,我决定自己写个工具来帮助自己。现在已经有了一个可用的版本,开源到 Github: Resolution Switcher 。
在开始动手之前,我也简单搜索了一下其他人是否写过类似的程序。在 Github 上发现了一个: Quick Change Resolution ,有趣的一点:它的开发平台是 Delphi
。
最近,负责掌管 .NET 社区的开源基金会(DotNetFoundation,以下简称 DNF)接连发生了几件有争议的事情,由此引起许多开源爱好者对于该基金会、以及其背后的微软产生了普遍的负面看法。这些事件或许暴露出了微软在开源路线上的一些潜在的问题。
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:A Flow Shop Scheduler。
VSCode 版本最近更新到了 1.56,功能增加不多,但不少增强,其中比较有意思的是 Terminal 增加了 Tab 支持,以及提示界面可以使用自定义风格。
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:DBDB: Dog Bed Database。
本文章是 重写 500 Lines or Less 系列的其中一篇,目标是重写 500 Lines or Less 系列的原有项目:Contingent: A Fully Dynamic Build System。
在原文中,作者(Brandon Rhodes & Daniel Rocco)首先介绍了面向文档的构建系统(以 Sphinx
为例)面临的问题:它们有时做得太多(即便相关内容并未发生变化,也仍然执行了构建),有时却太少(没有发现本应包含的内容变更,因此内容未能得到及时更新)。然后他编写了一个自己的构建系统来解决以上问题。
在阅读原文时,我首先遇到的一个问题是:尽管作者详细说明了问题出现的场景,但该示例相关的文件并未包含在代码库中,想要自己去复现的话,就不得不手写这些文件。虽然示例文件很简单,不过许多人(包括笔者在内)可能并不是特别熟悉 ReStructuredText
标记格式,因此这个工作还是需要一些额外的努力的。为此,我根据原文的描述自己创建了 Sphinx
项目及相关文件,和代码放在一起,有需要的同学可以参考。